《博德之门3》的发售毫无疑问在游戏界激发了触动,游戏在发售近十天后,仍旧赢得了80万在线的收成。
而《古迹2》的制作主谈主Ben Cureton 也发文默示,据他所知,他周围莫得一个东谈主品评游戏的质料。
“我仍是在这个行业使命了好多年,因此我通过多样路线与成百上千的开发东谈主员开导了关系。我不错荒谬确定地说,在我意志的东谈主中,莫得一个东谈主对《博德之门3》的质料和才调感到‘狂躁’”
“诚然,我并不是说每个东谈主齐有相同的嗅觉,豪放说硬核的 CRPG 合适每个东谈主,但至少在我所宣战的开发者中多半存在着钦佩和尊重。”
Ben Cureton甚而还举了几个周围东谈主究诘《博德之门3》的例子——
“我的队列不够浩荡,无法拆除他的哥布林营地。”
“这个游戏散布了我对试验使命的介意力。”
“我有 150 个一次性法术……我应该使用它们吗?”